Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si solo tienes unas pocas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Juego corto sugerimos videojuegos que se pueden iniciar y terminar en un fin de semana.

Después de jugar Speed ​​Dating for Ghosts, Me siento un poco como Michael Bluth durante la escena en Arrested Development cuando abre una bolsa con la leyenda “DOAD DOVE Do Not Eat!” No es que no esperara que fuera un juego sobre fantasmas de citas rápidas, pero resulta que no me di cuenta de lo que realmente significaba.

Juegas como un fantasma no identificado que comienza conociendo a Fran, un espectro con astas, que dirige el evento de citas rápidas. Luego se le indica que elija una de las tres salas, cada una de las cuales tiene tres fantasmas diferentes con los que podrá apresurarse la cita. Puedes hablar con cada uno de los tres fantasmas una vez por un corto tiempo, seguido de una segunda ronda de conversaciones con cada uno de ellos. Se le dan opciones de diálogo para dirigir la conversación o responder a algo que dijeron. Una vez que las dos rondas terminan, eliges con cuál te gustaría tener una cita. Si les gustaron sus respuestas lo suficiente, aceptarán.

El formato de citas rápidas da una breve visión de las vidas (vidas posteriores?) De estos nueve fantasmas diferentes, cada uno de los cuales se encuentra en diferentes lugares en cuanto a su aceptación de estar muerto, pero también su comprensión de lo que quieren para sí mismos. Cuando se trata de la fecha real con cada fantasma, obtienes más que solo un vistazo. Por ejemplo, durante las citas rápidas con Spooky Pete, tienes la sensación de que ha existido por mucho tiempo y está buscando a alguien para ser mentor de la obsesión. Cuando sales a una cita con él, te lleva a un lugar real.

A pesar de la premisa, este no es realmente un juego sobre romance. Se trata más de compañerismo. Porque – y aquí es donde me sentí como Michael Bluth – ser un fantasma no es como ser humano. Los fantasmas en este mundo pueden interactuar en cierta medida con los humanos y con las cosas físicas, pero también son intangibles, pueden ir a cualquier parte, no necesitan comer ni dormir, y no se enferman ni envejecen. Sus necesidades son muy diferentes a las de una persona viva. En términos de Jerarquía de necesidades de Maslow , básicamente no tienen necesidades fisiológicas o de seguridad, por lo que lo que los impulsa suele ser emocional o psicológico. Las citas rápidas y las fechas que siguen no se refieren tanto al romance como al amor: la atención se centra en ser comprensivos y presentes para alguien mientras trabajan en algo. No es que esto no conduzca eventualmente a una relación romántica, pero las cosas no continúan tan lejos en el juego.


Dado que Citas rápidas Es una estética simple, esperaba algo quizás un poco más tonto o lindo. Así que fue una sorpresa cuando el juego abordaba temas interesantes, ya veces oscuros. Un fantasma está obsesionado por los eventos traumáticos que rodean su muerte, mientras que un espectro diferente simplemente se da cuenta de que están muertos y está aprendiendo a hacer frente. Otro todavía está lidiando con sus problemas de ansiedad incluso después de la vida.

En cierto sentido Speed ​​Dating for Ghosts es una buena metáfora del romance en los videojuegos. Al igual que los fantasmas, los personajes de los videojuegos no pueden cumplir ninguna de sus necesidades físicas o de seguridad. En cambio, el atractivo del romance en los juegos se basa en el extremo emocional o psicológico del espectro. Como resultado, esas son cosas que necesitará incluso después de su muerte.


Speed ​​Dating for Ghosts fue creado por Juegos de Copychaser . Puedes obtenerlo Vapor o Itch.io por $ 9.99 (Windows y Mac OS). Tarda aproximadamente una hora y media para terminar.